Do Słonecznej Krainy przybywa Czarne Ptaszysko, które umie hipnotyzować wzrokiem. Zagadka nie wytrzymuje prowokacji Ptaszyska, otwiera oczy i zostaje porwana do jego gniazda w Mrocznej Krainie. Na domiar złego Ptaszysko zabiera magiczny pierścień Czarodzieja. Przyjaciele podejmują wyprawę do Mrocznej Krainy. Porywacz zmusza Zagadkę do gry w bierki złożone z dzid, pików, trójzębów i haka. Nie jest to jednak uczciwa gra, a wynik rozgrywki jest z góry przesądzony. Ptaszysko odgaduje bliską obecność przyjaciół Zagadki i szykuje pułapkę. Jedynie Miś Fantazy i Żuczek wymykają się z zasadzki, jednak po chwili Fantazy niespodziewanie wpada w sam środek stosu rozrzuconych bierek. Łapie jedną z nich, jest to hak. Wygrywa!