1. Młodym ambitnym magiem, który po wypadku w pracowni nabawił się problemów z pamięcią krótkotrwałą
2. Sfrustrowanym szefem bandytów, którego podwładni są bandą nieokrzesanych głupich gburów
3. Elfim łucznikiem, który ma astygmatyzm, ale nie chce się do tego przed nikim przyznać
4. Druidem, który potrafi rozmawiać ze zwierzętami. Problem w tym, że inni rozmawiają z niedźwiedzia...