Tuż po ostatnich przygodach i walce ze sługami szczurzego boga w Nuln, Gotrek i Felix są gotowi, by przyłączyć się do wyprawy na północ w poszukiwaniu dawno zaginionego Krasnoludzkiego pałacu Karag Dum. Ruszając w stronę straszliwych Krain Chaosu w eksperymentalnym krasnoludzkim zeppelinie, Gotrek i Felix mogą tylko zwyciężyć lub zginąć podczas tej próby. Ale do gry wchodzą coraz większe i bardziej złowieszcze moce. Potężne demony budzą się, aby spełnić swoją przedwieczną, śmiertelną klątwę...