Tej książki nie można odłożyć. Zaczniesz czytać i wchodzisz w Trzy światy - pełen niedomówień świat metafizyczny, świat w znaczeniu dosłownym, po którym podróżują bohaterowie powieści, i świat podłych rozgrywek, intryg, trudnych do rozwiązania dla Maryśki, Mateusza i Rafała. Jest jeszcze czwarty świat, w którym lubicie się poruszać, świat gier, ale nie tylko komputerowych. Pozornie pozostaje on na uboczu problemów i akcji, a jednak staje się kluczem i ratunkiem.