W Edynburgu zaginęła studentka, Philippa Balfour - córka wpływowego i zamożnego bankiera. Brak jakichkolwiek śladów mógłby świadczyć o drobnym wybryku rozpieszczonej córeczki, jednak ani rodzina, ani jej przyjaciele nie mają wątpliwości, że musiało się stać coś strasznego. Podczas dochodzenia pojawiają się dwa tropy: internetowa gra zarządzana przez nieuchwytnego Quizmastera, w której uczestniczyła Philippa, oraz drewniana laleczka w kilkucalowej trumnie, znaleziona w miejscowości Kaskady.