Książka "Flash 5. Gry i kreskówki f/x" odkryje przed Tobą nowy wymiar Flasha, świat kreskówek i gier. Znajdziesz
w niej wszystko: omówienie programowania i projektowania postaci, animacji ludzkich ruchów, synchronizacji ust
i eksportowania filmów do Internetu i na wideo. W rozdziałach poświeconych grom dowiesz się jak opracować projekt gry,
jej strategię i programowanie. Jeden z rozdziałów o grze przygodowej zawiera wszystkie skomplikowanie techniki
programowania włącznie ze złożonym wykrywaniem kolizji i tworzeniem aksonometrycznej trójwymiarowego środowiska.
Zastosuj najnowsze techniki Flasha 5 do tworzenia tej gry przygodowej!
Z tej książki dowiesz się jak:
Tworzyć zabawne skrypty, scenopisy, postaci, tła i dźwięki w piątej wersji Flasha.
Projektować animację postaci i ludzkie ruchy przy pomocy unikatowego systemu manekinów.
Opracować synchronizację ust i wyrazów twarzy.
Przygotować kreskówki do publikacji w Sieci i na wideo.
Opanować technikę rotoskopii.
Tworzyć realistyczne tło.
Efektywnie stosować programy ładujące.
Programować gry.
Tworzyć quizy z zastosowaniem sztucznej inteligencji.
Programować złożone przygodowe gry w trójwymiarowym aksonometrycznym środowisku.
w niej wszystko: omówienie programowania i projektowania postaci, animacji ludzkich ruchów, synchronizacji ust
i eksportowania filmów do Internetu i na wideo. W rozdziałach poświeconych grom dowiesz się jak opracować projekt gry,
jej strategię i programowanie. Jeden z rozdziałów o grze przygodowej zawiera wszystkie skomplikowanie techniki
programowania włącznie ze złożonym wykrywaniem kolizji i tworzeniem aksonometrycznej trójwymiarowego środowiska.
Zastosuj najnowsze techniki Flasha 5 do tworzenia tej gry przygodowej!
Z tej książki dowiesz się jak:
Tworzyć zabawne skrypty, scenopisy, postaci, tła i dźwięki w piątej wersji Flasha.
Projektować animację postaci i ludzkie ruchy przy pomocy unikatowego systemu manekinów.
Opracować synchronizację ust i wyrazów twarzy.
Przygotować kreskówki do publikacji w Sieci i na wideo.
Opanować technikę rotoskopii.
Tworzyć realistyczne tło.
Efektywnie stosować programy ładujące.
Programować gry.
Tworzyć quizy z zastosowaniem sztucznej inteligencji.
Programować złożone przygodowe gry w trójwymiarowym aksonometrycznym środowisku.