Projektowanie i programowanie obiektowe to dziś standard w produkcji oprogramowania. Język UML, powszechnie stosowane narzędzie opisu projektów i architektury oprogramowania, systematyzuje i upraszcza proces projektowania. Projektowanie systemów w oparciu o przypadki użycia oraz role, odpowiedzialność i współpracę obiektów, pozwala na skoncentrowanie się na tym, jak powinien działać system, bez zbyt wczesnego zagłębiania się w szczegóły implementacyjne. Dopiero po opracowaniu prawidłowego projektu można zacząć zastanawiać się, jak zaimplementować projekt przy użyciu klas, interfejsów i hierarchii dziedziczenia. Książka "Projektowanie obiektowe. Role, odpowiedzialność i współpraca" przedstawia metodykę projektowania obiektowego noszącą nazwę "Projektowania Sterowanego Odpowiedzialnością". Przedstawia praktyczne zasady projektowania obiektów będących integralnymi elementami systemu, w którym każdy obiekt ma specyficzną rolę i zakres odpowiedzialności. Autorzy prezentują najnowsze praktyki i techniki "Projektowania Sterowanego Odpowiedzialnością", a także przedstawiają sposoby ich stosowania w rozwoju nowoczesnych aplikacji obiektowych. Książka przedstawia strategie znajdowania kandydatów na obiekty i zawiera praktyczne przykłady oraz porady, dzięki którym bez problemu wykorzystasz opisywane w niej metody. Stereotypy ról obiektów Analiza opisu systemu Model biznesowy systemu Wyszukiwanie kandydatów na obiekty Przydzielanie odpowiedzialności obiektom Definiowanie współpracy pomiędzy obiektami Przekazywanie sterowania w obiektach i systemie