W świecie, gdzie magia zarezerwowana jest tylko dla mężczyzn, stara wiedźma postanawia rzucić wyzwanie upływającemu czasowi. Wyrusza w podróż, która ma ją doprowadzić do legendarnej Księgi Nieśmiertelności. Artefakt ma jej zapewnić wieczną młodość i zdrowie.
Pomagają jej w tym: sprytny złodziejaszek, utalentowana czarodziejka, podstarzały wojownik, rządny przygód krasnolud i mrukliwy elf. Niecodzienna drużyna musi się zmagać z niebezpiecznymi potworami, bóstwami wyjętymi prosto z legend i najgorszym wrogiem – zdradą.
Opowieść, która przeniesie cię w wibrujący magią świat.
Czy Guruba odnajdzie artefakt? Czy drużyna dopnie swego?
Daj się ponieść przygodzie i odkryj, co do zaoferowania ma Grimaland.