Kontynuacja przygód Kota - obdarzonego zdolnościami parapsychicznymi włóczęgi, drobnego złodziejaszka, buntownika i szpiega. Co prawda zdołał się wykaraskać z nieprawdopodobnych tarapatów, ale zapłacił wysoką cenę za ocalenie. Teraz czekają go jeszcze poważniejsze wyzwania: jest pionkiem w bezlitosnej rozgrywce między potężnymi przeciwnikami, jednak w końcowej batalii, staje się jedną z najważniejszych figur na szachownicy.
Książka najpierw wydana pod tytułem Myszołap w dwóch wolumianch przez Phantom Press, potem w jedym woluminie przez Prószyńskiego i S-kę jako Kocia łapka.