Oddając do rąk Czytelnika tę książkę, autor ma nadzieję przełamać mur niechęci do matematyki w ogóle i do Mathematica 2.2 w szczególności. Chce obalić twierdzenie, że Mathematica jest wyłącznie pakietem obliczeniowym. Autor chce udowodnić, że mając nawet niewielką wiedzę matematyczną, można przy użyciu tego pakietu świetnie się bawić, tworząc ciekawe grafiki i jednocześnie się ucząc. W książce zostały opisane (wraz z przykładami i ćwiczeniami do samodzielnego wykonania) prawie wszystkie opcje graficzne w dwóch i trzech wymiarach, dostępne w Mathematica.